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Cartes

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Que sont les cartes ?

Les cartes représentent des joueurs de football ainsi que l'entraineur et le médecin de votre équipe.

Comment les cartes sont-elles classées ?

Les cartes sont classées par rareté :

- Communes : Cartes vertes à bord blanc.
- Peu Communes : Cartes grises à bord blanc.
- Rares : Cartes noires à bord noir.

Il existe aussi des cartes à usage unique telle que les cartes Action, Bonus et Argent qui sont de couleur blanches.

Les cartes sont aussi classées par type :

- Attaquant :
Compétences principales : Course et Tir Cadré.
Compétence secondaire : Dribble.

- Défenseur :
Compétences principales : Tacle et Passe.
Compétence secondaire : Course.

- Milieu de Terrain :
Compétences principales : Passe et Course.
Compétences secondaires : Dribble et Tacle.

- Gardien :
Compétence principale : Arrêt de but.
Compétence secondaire : Passe.

- Polyvalent :
Les compétences de cette carte permettent de lui attribuer plusieurs postes dans l'équipe.

Les cartes reçoivent un type automatiquement mais cela ne signifie pas pour autant qu'il faut faire jouer un attaquant en attaque.
Vous pouvez changer manuellement le poste d'une carte selon votre souhait. Un joueur se définit par ses caractéristiques et non par son type automatique.
Il existe de nombreux exemples de défenseurs qui sont de bons attaquants, etc.

Il existe 2 autres types de carte avec un statut un peu particulier :

- Coach :
Compétence principale : Points d'entrainement.
Cette carte est utilisée pour entrainer votre équipe.

- Médecin :
Compétence principale : Efficacité.
Cette carte est utilisée pour soigner vos joueurs blessés et réduire leur temps de blessure.

Qu'est ce que les cartes spéciales ?

Il y a plusieurs types de cartes spéciales :

- Les cartes Action :

Elles donnent des avantages sur un match.
Une seule carte Action utilisable par match. Une fois utilisée, cette carte est détruite.

- Les cartes Argent :

Elles peuvent être échangées contre des GOL, la monnaie virtuelle de ce jeu.
Une fois utilisée, cette carte est détruite.

- Les cartes Bonus :

Elles donnent des avantages à l'un de vos joueurs.
Une fois utilisée, cette carte est détruite.

Comment les cartes vieillissent ?

Chaque carte débute le jeu avec un âge donné aléatoirement.

Une carte ne vieillit pas tant qu'elle n'a pas été activée.

Une carte devient active à partir du moment où elle fait partie des 20 joueurs qui forment votre sélection (équipe principale ou équipe junior).

Chaque carte inactive possède une bannière 'Inactive' dans leur coin supérieur gauche.

Une carte vieillit de 1 an en 2 semaines de temps réel.

Un joueur prend sa retraite à 38 ans, son Endurance commence à diminuer à partir de 33 ans.

Seuls les meilleurs joueurs seront capables de jouer plus d'un match par jour au dessus de 36 ans sans affecter leur compétences.

Les entraineurs et les médecins prennent leur retraite à 60 ans.

Une fois l'âge de la retraite atteinte, les cartes sont placées dans le Musée.

Attention : si des cartes de votre équipe partent à la retraite, vous risquez de vous retrouver en sous-effectif !

Astuce : la carte bonus 'Jeunesse éternelle' diminue l'âge de l'un de vos joueurs de 2 ans mais lui retire 1 point d'Endurance.

Autre astuce : une recette du Labo Alien vous permet de ramener une carte du Musée dans votre classeur à l'âge de 28 ans avec 4 points d'Endurance !

Comment activer une carte ?

Vous ne pouvez activer une carte qu'en la plaçant dans une équipe et en sauvegardant la configuration de cette équipe.

Dès lors, la carte devient active automatiquement et commence à vieillir.

Une carte qui est activée ne peut plus redevenir inactive, même si elle ne fait plus partie d'une équipe.

Pourquoi et comment entraîner ses joueurs ?

Chaque carte possède une valeur d'entrainement qui indique le niveau d'entrainement de votre joueur.

Cette valeur varie de 0 à 3 et diminue chaque jour de 2 points.

L'entraineur possède un certain nombre de points d'entrainement, ces points peuvent être distribués aux joueurs composant votre équipe.

L'entraineur récupère son capital de points d'entrainement chaque jour.

Il n'est pas possible de transférer les points d'entrainement d'un joueur à un autre.

Une fois tous vos points d'entrainement distribués, il est possible d'échanger un des points d'endurance de votre entraineur contre 10% de ses points d'entrainement en cliquant sur le bouton 'Entrainement Forcé'.

Le coach récupère 1 point d'endurance par jour.

Plus votre joueur est entrainé, plus il sera performant :
- Un joueur entrainé au maximum (3/3) bénéficie d'un bonus de 15% dans ses caractéristiques.
- Un joueur non entrainé (0/3) jouera avec un malus de -20% à ses caractéristiques.

Comment fonctionne l'Endurance des cartes ?

Les cartes ont une valeur d'Endurance qui indique la condition physique du joueur.

Cette valeur diminue d'un point après chaque match (sauf en cas d'utilisation de la carte action : Vitamine C).

Vos joueurs récupèrent de l'Endurance chaque jour en fonction des compétences de votre médecin.

L'Endurance de vos joueurs affecte directement leurs caractéristiques :
- Endurance = 0 : la carte perd 10 % de ses caractéristiques.
- Endurance = - 1 : la carte perd 25 % de ses caractéristiques.
- Endurance = - 2 : la carte perd 40 % de ses caractéristiques.
- Endurance = - 3 : la carte perd 55 % de ses caractéristiques.

Comment ajouter une carte dans mon équipe ?

Pour ajouter ou remplacer une carte dans votre équipe, depuis l'onglet 'Configuration', il faut cliquer sur un joueur ou un emplacement vide.
Ceci ouvre une nouvelle fenêtre avec une version simplifiée de votre classeur.

Cliquez ensuite sur le joueur que vous voulez ajouter dans votre équipe.

Cliquez sur le bouton 'Utiliser cette Carte' pour la sélectionner.

Cliquez sur 'Sauvegarder', votre configuration est alors enregistrée et votre joueur est maintenant actif.

Note : Durant les 14 premiers jours de jeu, vous pouvez ajouter/remplacer autant de joueurs que vous le souhaitez.
Après cette periode de 14 jours, vous ne serez capable d'ajouter/remplacer qu'un seul joueur par jour.

Que faire lorsque l'endurance maximale d'une carte atteint '0' ?

Si vous voulez continuer à utiliser ce joueur, vous pouvez récupérer 1 point d'endurance à l'aide de la carte bonus 'Entraînement Tibétain'.
Cette carte ne pouvant être utilisée qu'une seule fois par joueur, il ne s'agit que d'un bonus de temps éphémère.
En vieillissant le joueur va atteindre à nouveau '0' d'endurance. Vous devrez alors enlever ce joueur de votre équipe et le remplacer par un joueur plus performant.

NOTE : N'oubliez pas d'enlever les joueurs avec '0' d'endurance maximale de votre équipe, ainsi vous n'aurez plus à payer leur salaire.

Comment faire pour améliorer les compétences de mes cartes ?

Les compétences de vos joueurs s'améliorent en jouant des matchs.
Plus vous faites de matchs, plus vous aurez de chance que certains de vos joueurs progressent dans une compétence particulière.
Un joueur ne peut gagner qu'un point de compétence par jour.

Plus un joueur a ses compétences proches de leur maximum, plus il devient difficile de gagner des points de compétence en jouant des matchs.

REMARQUE : Vous pouvez également utiliser les "Expériences Alien" afin d'augmenter les compétences maximum de vos joueurs.
Cette option est disponible sur la page "Labo Alien" du menu "Premium".

Comment faire pour vendre mes cartes ?

Dans MondoFoot, vous ne pouvez pas vendre vos joueurs.
Vous pouvez seulement les échanger avec d'autres personnes contre des GOL, des Mondoz, des points de succès ou d'autres cartes.

Pour plus d'informations, consultez la section 'Échange de Cartes' de la FAQ.

Comment utiliser une Carte Action ?

Vous pouvez ajouter une Carte d'Action sur un ou plusieurs matchs pour influencer son résultat.
Ces cartes peuvent être ajoutées soit dans la configuration générale de votre équipe, soit dans la configuration d'un match en particulier.

Sur la page de configuration, cliquez sur le bouton 'PARAMÈTRES'.
Une fenêtre s'ouvre : dans le coin supérieur droit, cliquez sur l'emplacement de la Carte Action.
Cliquez ensuite sur la Carte Action de votre choix.
Gardez à l'esprit que les cartes marquées d'un '0' ne sont pas disponibles dans votre collection, vous ne pouvez donc pas les utiliser.
Après avoir sélectionné une carte disponible, cliquez sur le bouton 'UTILISER CETTE CARTE'.
Cliquez ensuite sur le bouton 'SAUVEGARDER' pour enregistrer votre configuration.

NOTE : Si vous ajoutez une Carte Action dans la configuration d'un match, une Carte Action sera utilisée pour ce match uniquement.

En revanche, si vous ajoutez une Carte Action dans la configuration générale de votre équipe, cette Carte Action sera utilisée par défaut pour tous vos matchs jusqu'à ce vous n'ayez plus de Carte Action de ce type en stock.
N'oubliez donc pas de retirer la Carte Action de votre configuration générale si vous ne voulez pas gaspiller vos cartes.

Une fois que vous utilisez une Carte Action, elle disparaît de votre collection.
Le processus est irréversible, donc choisissez attentivement les Cartes Action que vous utilisez.

Qu'est-ce que la 'fatigue actuelle' signifie ?

L'indicateur de 'fatigue actuelle' est visible uniquement aux périodes intermédiaires d'un match (mi-temps, préparation des prolongations et préparation des pénaltys).

Il montre la fatigue des joueurs depuis le début du match.

La fatigue de chaque joueur dépend du temps qu'il a joué.

Selon le niveau de fatigue, les compétences de vos joueurs sont réduites en conséquence.

Cet indicateur est très utile pour vous aider à determiner quel changement effectuer selon votre stratégie de jeu.